Современные игры всё чаще включают функции для людей с различными видами инвалидности, такие как субтитры, режимы цветовой коррекции и поддержка адаптивных контроллеров. Стандартные рекомендации, например, от IGDA, помогают разработчикам создавать более инклюзивные интерфейсы. Тестирование с участием игроков с ограниченными возможностями выявляет скрытые барьеры в геймплейе. Некоторые проекты, например, The Last of Us Part II, получили признание за продуманную доступность. Это направление стимулирует рост аудитории и повышает репутацию студий.